专利:反击


作者:Barry Fox在视频游戏世界中,索尼的Playstation已经看到了Matsushita的松下3DO系统但松下现在正在申请一种新型游戏专利(EP 712 097)所提出的系统将使游戏控制台能够实时生成计算机动画,因此角色看起来好像是由以闪电般速度工作的专业动画师绘制的他们的动作完全是原创的,无限可变传统游戏依赖于动画序列库,随着游戏的进行显示它们序列由计算机动画师费力地预编程 Matsushita的想法是让计算机存储称为运动单位的程序,每个程序都以特定方式移动角色一个MU可以让角色点头,而另一个让它挥动一拳,第三个让它踢进一步的MU通过给人疲劳的印象来影响所有的基本动作主控制软件将MU混合在一起,这样一个角色可以在打孔时踢,或者在打孔时点头,看起来更累,
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